Atarashi Sho

Naruto RPG # 3 Reiche # FSK 16

Das Atarashi Sho ist ein Rpg Forum das in der Welt des bekannten Anime/Manga Naruto spielt. Wir haben ein FSK Rating von 16, sowie einen FSK18 Bereich. Wir versuchen jedem Mitglied des Forums seine vollsten Möglichkeiten zu gewähren, solange das Konzept in die Geschichte des Forums passt und nichts "zu stark" ist. Unsere Geschichte spielt in einer weit entfernten Zukunft des originalen Manga. Naruto starb vor 1000 Jahren und seit jeher ist vieles geschehen. Die Reiche lebten in Frieden doch dies nicht lange. Kriege die die Welt erschütterten brachten viele Veränderungen und die Reiche überfielen sich nach und nach und so entstand eine neue Weltordnung. Konoha Gakure im Feuerreich nahm das gesamte Blitzreich mitsamt dem Dorf Kumo Gakure ein, Suna Gakure nahm ebenfalls ihren Nachbarn Iwa Gakure und das Erdreich ein und Kiri Gakure? Sie verfielen in alte Gedanken und gründeten erneut den Blutnebel, Chigiri. Wir leben heute, 1000 Jahre nach Naruto´s Tod in schweren Zeiten. Der Krieg ist beendet doch leben wir in einer kalten Kriegsphase. Chikyû jenes Reich das aus Suna und Iwa entstand hat ist das größte Reich. Die Hauptstadt tief unter der Erde verborgen und verbunden durch Tunnel. Konoha Tô das große Dorf des Waldes und letztlich Chigiri das Dorf welches Brutalität und Stärke förderte und einen kleinen Kontinent für sich einnahm.


Team

Saori Junji
Chiyo


Gen Jutsu

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Gen Jutsu

Beitrag von Kami no Sekei am Sa Mai 23, 2015 10:17 am


Gen Jutsu
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E - Rang


D- Rang

Kasumi Juusha no Jutsu - Mist Servant Technique
Rang: D
Reichweite: Nah
Chakrakosten: je nach menge
Voraussetzung: -/-
Beschreibung:
Der Anwender erzeugt hierbei eine große Anzahl Illusionen von sich selbst. Da diese aber nicht real sind und keinen realen Schaden austeilen wird dieses Jutsu meist dazu genutzt den Gegner zu verwirren, sodass der Anwender beispielsweise hinter einem Busch verschwinden kann. Der Gegner denk jedoch hunderte von Kopien würden ihn attackieren und im Gegensatz zu einem Bunshin haben diese keine Materie, wodurch Schläge beispielsweise durch sie durch gehen und den Körper nicht zerstören.

Code:
[b][color=#cc66ff]Kasumi Juusha no Jutsu - Mist Servant Technique[/color][/b]
[b]Rang:[/b] D
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakrakosten:[/b] je nach menge
[b]Voraussetzung:[/b] -/-
[b]Beschreibung:[/b]
Der Anwender erzeugt hierbei eine große Anzahl Illusionen von sich selbst. Da diese aber nicht real sind und keinen realen Schaden austeilen wird dieses Jutsu meist dazu genutzt den Gegner zu verwirren, sodass der Anwender beispielsweise hinter einem Busch verschwinden kann. Der Gegner denk jedoch hunderte von Kopien würden ihn attackieren und im Gegensatz zu einem Bunshin haben diese keine Materie, wodurch Schläge beispielsweise durch sie durch gehen und den Körper [u]nicht[/u] zerstören.  

Magen • Narakumi no Jutsu - Demonic Illusion • Hell Viewing Technique
Rang: D
Reichweite: Nah
Chakrakosten: Gering
Beschreibung:
Der Anwender lässt um sein Opfer eine größere Anzahl Blätter kreisen um den Gegner ins Genjutsu zu fangen. Daraufhin sieht dieser eine schreckliche Vision wie etwa den Tod eines Nahestehenden. Dabei wirkt die Umgebung unverändert und völlig normal bis das Opfer die Vision sieht.

Code:
[b][color=#cc66ff]Magen • Narakumi no Jutsu - Demonic Illusion • Hell Viewing Technique[/color][/b]
[b]Rang:[/b] D
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakrakosten:[/b] Gering
[b]Beschreibung:[/b]
Der Anwender lässt um sein Opfer eine größere Anzahl Blätter kreisen um den Gegner ins Genjutsu zu fangen. Daraufhin sieht dieser eine schreckliche Vision wie etwa den Tod eines Nahestehenden. Dabei wirkt die Umgebung unverändert und völlig normal bis das Opfer die Vision sieht.


C - Rang

Kokohi no Jutsu - False Place Technique
Rang: C
Reichweite: Fern
Chakrakosten: Gering
Beschreibung:
Kokohi no Jutsu ist ein relativ simples Jutsu. Der Anwender verändert dabei detailliert das Aussehen eines Gegenstand. Hierbei wäre zu sagen, das die maximale Breite, Länge und Höhe des Gegenstandes sich nicht stark unterscheiden dürfen.

Code:
[b][color=#cc66ff]Kokohi no Jutsu - False Place Technique[/color][/b]
[b]Rang:[/b] C
[b]Reichweite:[/b] Fern
[b]Chakrakosten:[/b] Gering
[b]Beschreibung:[/b]
Kokohi no Jutsu ist ein relativ simples Jutsu. Der Anwender verändert dabei detailliert das Aussehen eines Gegenstand. Hierbei wäre zu sagen, das die maximale Breite, Länge und Höhe des Gegenstandes sich nicht stark unterscheiden dürfen.

Kori Shinchuu no Jutsu - Sly Mind Affect Technique
Rang: C
Reichweite: Fern
Chakrakosten: Mittel
Beschreibung:
Das Opfer glaubt es würde die ganze Zeit den richtigen Weg weitergehen, da die Umgebung dem Opfer so vorgegaukelt wird. Jedoch kann der Anwender womöglich nach einer Weile und auf den zweiten oder dritten Blick sehen, dass er immer die selbe Strecke entlang läuft, da immer die selben Umgebungen zu sehen ist. Wo er sich tatsächlich befindet, sieht er aber erst nach auflösen des Jutsus.

Code:
[b][color=#cc66ff]Kori Shinchuu no Jutsu - Sly Mind Affect Technique[/color][/b]
[b]Rang:[/b] C
[b]Reichweite:[/b] Fern
[b]Chakrakosten:[/b] Mittel
[b]Beschreibung:[/b]
Das Opfer glaubt es würde die ganze Zeit den richtigen Weg weitergehen, da die Umgebung dem Opfer so vorgegaukelt wird. Jedoch kann der Anwender womöglich nach einer Weile und auf den zweiten oder dritten Blick sehen, dass er immer die selbe Strecke entlang läuft, da immer die selben Umgebungen zu sehen ist. Wo er sich tatsächlich befindet, sieht er aber erst nach auflösen des Jutsus.

Kanashibari Music
Rang: C
Reichweite: Mittel
Chakrakosten: Mittel
Besondere Voraussetzungen: Musikinstrument als Katalysator
Beschreibung:
Der Anwender spielt eine Melodie (oder einen Rhythmus), welche(r) so eingängig und Markant ist, das jeder der sie hört ihr, egal ob aus Ekel, Abscheu oder Befriedigung, sehr gebannt lauscht und es ihm schwer fällt etwas anderes zu tun, bis sie verklungen ist.

Code:
[b][color=#cc66ff]Kanashibari Music[/color][/b]
[b]Rang:[/b] C
[b]Reichweite:[/b] Mittel
[b]Chakrakosten:[/b] Mittel
[b]Besondere Voraussetzungen:[/b] Musikinstrument als Katalysator
[b]Beschreibung:[/b]
Der Anwender spielt eine Melodie (oder einen Rhythmus), welche(r) so eingängig und Markant ist, das jeder der sie hört ihr, egal ob aus Ekel, Abscheu oder Befriedigung, sehr gebannt lauscht und es ihm schwer fällt etwas anderes zu tun, bis sie verklungen ist.

B - Rang

Flower Petal Dissolve
Rang: B
Reichweite: Nah
Chakrakosten: Mittel
Beschreibung:
Nach Anwenden dieses Jutsus löst sich der Anwender in einige hundert Kirchblüten auf, die vom Wind getragen werden. Das Jutsu wirkt aber nur für kurze Zeit, da das hin und her des Windes die Konzentration des Anwenders sehr beeinträchtigen kann, welche erforderlich ist und ist für Langstreckenflüge nicht geeignet.

Code:
[b][color=#cc66ff]Flower Petal Dissolve[/color][/b]
[b]Rang:[/b] B
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakrakosten:[/b] Mittel
[b]Beschreibung:[/b]
Nach Anwenden dieses Jutsus löst sich der Anwender in einige hundert Kirchblüten auf, die vom Wind getragen werden. Das Jutsu wirkt aber nur für kurze Zeit, da das hin und her des Windes die Konzentration des Anwenders sehr beeinträchtigen kann, welche erforderlich ist und ist für Langstreckenflüge nicht geeignet

Magen • Jubaku Satsu - Demonic Illusion • Tree Binding Death
Rang: B
Reichweite: Nah
Chakrakosten: Mittel
Beschreibung:
Der Anwender verwandelt sich zu Staub und wird vom Wind getragen. Sobald der Anwender dann hinter seinem Opfer ist, wächst dort ein Baum welcher das Opfer umschlingt, mit dem Ziel es möglichst Bewegungsunfähig zu machen. Anschließend kommt der Anwender aus dem Baum hervor und attackiert sein Opfer.

Code:
[b][color=#cc66ff]Magen • Jubaku Satsu - Demonic Illusion • Tree Binding Death[/color][/b]
[b]Rang:[/b] B
[b]Reichweite:[/b] Nah
[b]Chakrakosten:[/b] Mittel
[b]Beschreibung:[/b]
Der Anwender verwandelt sich zu Staub und wird vom Wind getragen. Sobald der Anwender dann hinter seinem Opfer ist, wächst dort ein Baum welcher das Opfer umschlingt, mit dem Ziel es möglichst Bewegungsunfähig zu machen. Anschließend kommt der Anwender aus dem Baum hervor und attackiert sein Opfer.

Mateki • Mugen Onsa - Demon Flute • Illusion Tune Chains
Rang: B
Reichweite: Fern
Chakrakosten: Hoch
Besondere Voraussetzungen: Musikinstrument als Katalysator
Beschreibung:
Nach hören der Melodie oder (Im Falle eines Rhythmusinstruments) des Rhythmus stellt sich der Gegner vor, dass er sich in einer Steppe befindet und bewegungsunfähig ist, da sein gesamter Körper angekettet wurde. Dabei stellt er sich außerdem vor das seine Haut weg schmilzt und seine Knochen zu sehen sind, was sehr große Schmerzen hervorruft. Da sich das Opfer alles bildlich vorstellt, ist auch sein Körper in Wirklichkeit in der selben Position wie seine angekettete Erscheinung was zusätzlich die Muskeln beansprucht und eine hohe Belastung sein kann, über längere Zeit.

Code:
[b][color=#cc66ff]Mateki • Mugen Onsa - Demon Flute • Illusion Tune Chains[/color][/b]
[b]Rang:[/b] B
[b]Reichweite:[/b] Fern
[b]Chakrakosten:[/b] Hoch
[b]Besondere Voraussetzungen:[/b]Musikinstrument als Katalysator
[b]Beschreibung:[/b]
Nach hören der Melodie oder (Im Falle eines Rhythmusinstruments) des Rhythmus stellt sich der Gegner vor, dass er sich in einer Steppe befindet und bewegungsunfähig ist, da sein gesamter Körper angekettet wurde. Dabei stellt er sich außerdem vor das seine Haut weg schmilzt und seine Knochen zu sehen sind, was sehr große Schmerzen hervorruft. Da sich das Opfer alles bildlich vorstellt, ist auch sein Körper in Wirklichkeit in der selben Position wie seine angekettete Erscheinung was zusätzlich die Muskeln beansprucht und eine hohe Belastung sein kann, über längere Zeit.


A - Rang

Kokuangyou no Jutsu - Journey into Black Darkness Technique
Rang: A
Reichweite: Mittel
Chakrakosten: Hoch
Besondere Voraussetzungen: -/-
Beschreibung: Bei dieser Technik wird dem Opfer vorgegaukelt es stünde in vollkommener Dunkelheit, eine Art Blindheit könnte man sagen. Somit werden Angriffen oder gar Fluggeschosse des Gegners oftmals zu spät bemerkt. Hierbei sei zu beachten, das lediglich der Sehnerv, nicht aber die anderen Sinne befallen sind.

Code:
[b][color=#cc66ff]Kokuangyou no Jutsu - Journey into Black Darkness Technique[/color][/b]
[b]Rang:[/b] A
[b]Reichweite:[/b] Mittel
[b]Chakrakosten:[/b] Hoch
[b]Besondere Voraussetzungen:[/b]-/-
[b]Beschreibung:[/b] Bei dieser Technik wird dem Opfer vorgegaukelt es stünde in vollkommener Dunkelheit, eine Art Blindheit könnte man sagen. Somit werden Angriffen oder gar Fluggeschosse des Gegners oftmals zu spät bemerkt. Hierbei sei zu beachten, das lediglich der Sehnerv, nicht aber die anderen Sinne befallen sind.

Magen • Jigoku Gouka no Jutsu - Demonic Illusion • Hell Fire Technique
Rang: A
Reichweite: Mittel
Chakrakosten: Hoch
Beschreibung:
Der Anwender lässt seinen Gegner glauben das ein gigantischer Feuerball, in einer sehr hohen Geschwindigkeit, auf ihn zukommt, wodurch dieser vermutlich panisch sich versuchen wird in Sicherheit zu bringen, da er sich die brennenden Schmerzen ebenfalls vorstellt, sollte er getroffen werden.

Code:
[b][color=#cc66ff]Magen • Jigoku Gouka no Jutsu - Demonic Illusion • Hell Fire Technique[/color][/b]
[b]Rang:[/b] A
[b]Reichweite:[/b] Mittel
[b]Chakrakosten:[/b] Hoch
[b]Beschreibung:[/b]
Der Anwender lässt seinen Gegner glauben das ein gigantischer Feuerball, in einer sehr hohen Geschwindigkeit, auf ihn zukommt, wodurch dieser vermutlich panisch sich versuchen wird in Sicherheit zu bringen, da er sich die brennenden Schmerzen ebenfalls vorstellt, sollte er getroffen werden.

Nehan Shouja no Jutsu - Temple of Nirvana Technique
Rang: A
Reichweite: Fern
Chakrakosten: Hoch (pro Person)
Beschreibung:
Das Opfer ist von einer riesigen Anzahl herab fallender Federn umgeben, welche Einschläfernd wirken. Nach nur wenigen Minuten kann dieser der Müdigkeit halber die Augen nicht mehr offen hallten und fällt schläfrig zu Boden. Dieses Jutsu hat hohe Chakrakosten die steigen, je mehr Gegner dem Genjutsu verfallen sollen. Sobald das Genjutsu vom Anwender aufgelöst wird, wacht man innerhalb von 2 Posts auf.

Code:
[b][color=#cc66ff]Nehan Shouja no Jutsu - Temple of Nirvana Technique[/color][/b]
[b]Rang:[/b] A
[b]Reichweite:[/b] Fern
[b]Chakrakosten:[/b] Hoch (pro Person)
[b]Beschreibung:[/b]
Das Opfer ist von einer riesigen Anzahl herab fallender Federn umgeben, welche Einschläfernd wirken. Nach nur wenigen Minuten kann dieser der Müdigkeit halber die Augen nicht mehr offen hallten und fällt schläfrig zu Boden. Dieses Jutsu hat hohe Chakrakosten die steigen, je mehr Gegner dem Genjutsu verfallen sollen. Sobald das Genjutsu vom Anwender aufgelöst wird, wacht man innerhalb von 2 Posts auf.

Raigen Raikouchuu - Lightning Illusion Lightning Flash Pillar
Rang: A
Reichweite: Fern
Chakrakosten: Hoch
Beschreibung:
Vor dem Opfer entsteht ein riesiger Pfeiler grellen Lichtes welches das Opfer blendet, ähnlich einer Blendgranate . Da es sich jedoch nur um eine Illusion handelt erleidet das Auge nicht wirklich ernsthafte Schäden.

Code:
[b][color=#cc66ff]Raigen Raikouchuu - Lightning Illusion Lightning Flash Pillar[/color][/b]
[b]Rang:[/b] A
[b]Reichweite:[/b] Fern
[b]Chakrakosten:[/b] Hoch
[b]Beschreibung:[/b]
Vor dem Opfer entsteht ein riesiger Pfeiler grellen Lichtes welches das Opfer blendet, ähnlich einer Blendgranate . Da es sich jedoch nur um eine Illusion handelt erleidet das Auge nicht wirklich ernsthafte Schäden.


S - Rang


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Re: Gen Jutsu

Beitrag von Kami no Sekei am So Dez 04, 2016 10:58 am


Kai Regelung



Damit ein faires Spiel zwischen den Genjutsu Nutzern und den Nicht Genjutsu Nutzern entsteht, gibt es hier folgende Regelungen die es beim Wirken und Auflösen von Genjutsu zu beachten gilt:



  1. Genjutsu müssen mit einem einhändigen Tora gehalten werden, sollte es nicht explizit in der Jutsubeschreibung anders stehen.
  2. Wird ein Genjutsu auf eine Gruppe von Gegnern genutzt, ohne das es explizit in der Jutsubeschreibung steht, sinken die Chakrakosten für Kai um einen Rang.
  3. Nutzt man ein Ninjutsu (Baum, Wasserlaufen zählt nicht Fuuin, Kekkai usw zählen dazu), Taijutsu (Auch Kenjutsu), eine andere Aktion (Wurfwaffen werfen, angreifen) oder ein anderes Genjutsu während dem vorherigen Genjutsu, sinken die Chakrakosten für ein erfolgreiches Kai, für beide Genjutsu um einen Rang.
  4. Ein Partner der euch beim Auflösen des Genjutsu helfen will, muss ein Kai haben, das den Chakrakosten zum Auflösen entspricht.
  5. Ein Partner der euch beim Auflösen des Genjutsu aktiv hilft, senkt die Chakrakosten für ein erfolgreiches Kai um 3 Ränge.
  6. Kai kann auch gewirkt werden, wenn das Opfer im Genjutsu der Nutzung seiner Hände beraubt wurde. Das Opfer kann nach mindestens 2 Posts, in denen es sich bewusst sein muss das in einem Genjutsu steckt (Seid fair, wenn der Genjutsuka es gut macht), in der Außenwelt die Hände zum Kai formen. Natürlich muss der Rang stimmen.
  7. Bis C-Rang eingeschlossene Genjutsu benötigen nur leichten Schmerz (Kratzwunde, Schnittwunde usw) um aufgelöst zu werden. B-A Rang benötigen starke, behindernde Verletzungen (Kunai im Bein, Brandwunden usw.)
  8. Sollte der Schmerz vom Genjutsu kommen, zählt dieser nicht dazu das Genjutsu leichter aufzulösen. Euer Charakter muss den Schmerz selbst erzeugen.
  9. Sind eure Charaktere schmerzempfindlich oder auch schmerzunempfindlich können Abweichungen auftreten, bei Verletzungen die für das Auflösen gebraucht werden. Dies wird individuell von einem Staffler oder Gamemaster bewertet.
  10. Genjutsu Kai des S Ranges ist ohne eine Stärke im Genjutsu Erkennen und Anwenden nicht möglich, somit muss man ein Genjutsuka sein um die mächtigsten Techniken aufzulösen. Ebenso ist es nicht möglich aus Genjutsu des S Ranges durch Schmerz heraus zu brechen.




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